Website của Phòng Giáo dục và Đào tạo huyện Chợ Lách
Hiện tại bạn chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm
thành viên.
THÔNG TIN HIỆN TẠI
Chương II. Bài 1. Những gì em đã biết

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Võ Thị Thùy Trang
Ngày gửi: 16h:06' 14-01-2015
Dung lượng: 4.9 MB
Số lượt tải: 2
Nguồn:
Người gửi: Võ Thị Thùy Trang
Ngày gửi: 16h:06' 14-01-2015
Dung lượng: 4.9 MB
Số lượt tải: 2
Số lượt thích:
0 người
Tuần: 4 Tiết: 1 Ngày dạy:……………..
CHƯƠNG 1: EM TẬP VẼ
BÀI 1: NHỮNG GÌ EM ĐÃ BIẾT
I. MỤC TIÊU:
1. Kiến thức:
- Học sinh ôn lại những kiến thức về phần mềm đồ họa Paint đã được học trong sách “Cùng học tin học quyển 1” như: cách khởi động trang vẽ, hộp màu, hộp công cụ, màu vẽ, màu nền.
- Học sinh ôn lại thao tác sử dụng các công cụ để tô màu, vẽ hình đơn giản, di chuyển phần hình vẽ, ...
2. Kỹ năng:
Sau khi học xong bài này các em có khả năng: Vận dụng các công cụ vẽ đã học để vẽ các hình ảnh khó hơn.
3. Thái độ:
Thể hiện tính tích cực, chủ động sáng tạo và cẩn thận trong quá trình vận dụng các công cụ vẽ để vẽ.
II. CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: SGK, giáo án, máy chiếu, một số hình ảnh được vẽ sẵn từ các công cụ vẽ.
- Học sinh: tập, bút.
III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
TG
HOẠT ĐỘNG CỦA THẦY
HOẠT ĐỘNG CỦA TRÒ
5ph
2ph
27ph
(10’)
(15’)
3ph
1. Bài cũ:
- Ổn định lớp.
- Gọi học sinh nhắc lại các bộ phận của máy tính để bàn và phần nào quan trọng nhất.
- NX, tuyên dương
2. Bài mới:
Ta đã ôn lại những kiến thức ở năm học trước và đã khám phá máy tính rồi. Hôm nay chúng ta sẽ làm quen lại một chương trình đã học ở năm trước nhưng với mức độ cao hơn, đó chính là chương trình vẽ.
3. Các hoạt động:
a. Hoạt động 1: Tô màu:
MT: Hs nhận biết được biểu tượng của phần mềm vẽ và nhớ lại hộp màu và cách tô màu bằng màu vẽ và màu nền.
Hỏi học sinh :
- Em hãy chỉ đâu là biểu tượng của phần mềm vẽ và hãy nêu tên của phần mềm.?
- Em chọn màu vẽ bằng cách nháy chuột nào? Ở đâu?
- Em chọn màu nền bằng cách nào?
b. Hoạt động 2: Bài tập
MT: Vận dụng các kiến thức đã học làm được các bài tập B1, 2, 3, 4, 5, 6 SGK trang 13, 14.
- Để vẽ đường thẳng ta dùng công cụ nào trong hình dưới? Nêu cách vẽ?
c. Hoạt động 3: Thực hành
MT: Vận dụng các kiến thức đã học thực hành bài T1SGK trang 14.
- Hướng dẫn hs mở tệp Ontap1.bmp và gợi ý tô màu.
- Theo dõi, góp ý.
4. Củng cố - dặn dò:
- Nhắc lại cách tô màu, vẽ đường thẳng, đường cong.
- Đọc trước bài “Vẽ hình chữ nhật, hình vuông”.
- 4 bộ phận: bàn phím, màn hình, phần thân máy, chuột. Phần quan trọng nhất là phần thân máy.
- Lắng nghe.
- 1 hs trả lời, 1 hs nhận xét
- Trả lời câu hỏi.
Nháy nút chuột trái để chọn màu vẽ ở hộp màu (Hình bên).
- Trả lời câu hỏi.
Nháy chuột phải để chọn màu nền ở hộp màu (Hình bên)
- HS làm các bài tập theo sự hướng dẫn của gv
- Hs thực hành trên máy.
- Lắng nghe.
IV. RÚT KINH NGHIỆM
Tuần: 4 Tiết: 2 Ngày dạy:……………..
BÀI 1: NHỮNG GÌ EM ĐÃ BIẾT
I. MỤC TIÊU:
1. Kiến thức:
- Học sinh ôn lại những kiến thức về phần mềm đồ họa Paint đã được học trong sách “Cùng học tin học quyển 1” như: cách khởi động trang vẽ, hộp màu, hộp công cụ, màu vẽ, màu nền.
- Học sinh ôn lại thao tác sử dụng các công cụ để tô màu, vẽ hình đơn giản, di chuyển phần hình vẽ, ...
2. Kỹ năng:
Sau khi học xong bài này các em có khả năng: Vận dụng các công cụ vẽ đã học để vẽ các hình ảnh khó hơn.
3. Thái độ:
CHƯƠNG 1: EM TẬP VẼ
BÀI 1: NHỮNG GÌ EM ĐÃ BIẾT
I. MỤC TIÊU:
1. Kiến thức:
- Học sinh ôn lại những kiến thức về phần mềm đồ họa Paint đã được học trong sách “Cùng học tin học quyển 1” như: cách khởi động trang vẽ, hộp màu, hộp công cụ, màu vẽ, màu nền.
- Học sinh ôn lại thao tác sử dụng các công cụ để tô màu, vẽ hình đơn giản, di chuyển phần hình vẽ, ...
2. Kỹ năng:
Sau khi học xong bài này các em có khả năng: Vận dụng các công cụ vẽ đã học để vẽ các hình ảnh khó hơn.
3. Thái độ:
Thể hiện tính tích cực, chủ động sáng tạo và cẩn thận trong quá trình vận dụng các công cụ vẽ để vẽ.
II. CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: SGK, giáo án, máy chiếu, một số hình ảnh được vẽ sẵn từ các công cụ vẽ.
- Học sinh: tập, bút.
III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
TG
HOẠT ĐỘNG CỦA THẦY
HOẠT ĐỘNG CỦA TRÒ
5ph
2ph
27ph
(10’)
(15’)
3ph
1. Bài cũ:
- Ổn định lớp.
- Gọi học sinh nhắc lại các bộ phận của máy tính để bàn và phần nào quan trọng nhất.
- NX, tuyên dương
2. Bài mới:
Ta đã ôn lại những kiến thức ở năm học trước và đã khám phá máy tính rồi. Hôm nay chúng ta sẽ làm quen lại một chương trình đã học ở năm trước nhưng với mức độ cao hơn, đó chính là chương trình vẽ.
3. Các hoạt động:
a. Hoạt động 1: Tô màu:
MT: Hs nhận biết được biểu tượng của phần mềm vẽ và nhớ lại hộp màu và cách tô màu bằng màu vẽ và màu nền.
Hỏi học sinh :
- Em hãy chỉ đâu là biểu tượng của phần mềm vẽ và hãy nêu tên của phần mềm.?
- Em chọn màu vẽ bằng cách nháy chuột nào? Ở đâu?
- Em chọn màu nền bằng cách nào?
b. Hoạt động 2: Bài tập
MT: Vận dụng các kiến thức đã học làm được các bài tập B1, 2, 3, 4, 5, 6 SGK trang 13, 14.
- Để vẽ đường thẳng ta dùng công cụ nào trong hình dưới? Nêu cách vẽ?
c. Hoạt động 3: Thực hành
MT: Vận dụng các kiến thức đã học thực hành bài T1SGK trang 14.
- Hướng dẫn hs mở tệp Ontap1.bmp và gợi ý tô màu.
- Theo dõi, góp ý.
4. Củng cố - dặn dò:
- Nhắc lại cách tô màu, vẽ đường thẳng, đường cong.
- Đọc trước bài “Vẽ hình chữ nhật, hình vuông”.
- 4 bộ phận: bàn phím, màn hình, phần thân máy, chuột. Phần quan trọng nhất là phần thân máy.
- Lắng nghe.
- 1 hs trả lời, 1 hs nhận xét
- Trả lời câu hỏi.
Nháy nút chuột trái để chọn màu vẽ ở hộp màu (Hình bên).
- Trả lời câu hỏi.
Nháy chuột phải để chọn màu nền ở hộp màu (Hình bên)
- HS làm các bài tập theo sự hướng dẫn của gv
- Hs thực hành trên máy.
- Lắng nghe.
IV. RÚT KINH NGHIỆM
Tuần: 4 Tiết: 2 Ngày dạy:……………..
BÀI 1: NHỮNG GÌ EM ĐÃ BIẾT
I. MỤC TIÊU:
1. Kiến thức:
- Học sinh ôn lại những kiến thức về phần mềm đồ họa Paint đã được học trong sách “Cùng học tin học quyển 1” như: cách khởi động trang vẽ, hộp màu, hộp công cụ, màu vẽ, màu nền.
- Học sinh ôn lại thao tác sử dụng các công cụ để tô màu, vẽ hình đơn giản, di chuyển phần hình vẽ, ...
2. Kỹ năng:
Sau khi học xong bài này các em có khả năng: Vận dụng các công cụ vẽ đã học để vẽ các hình ảnh khó hơn.
3. Thái độ:
 





