Liên kết website

Tài nguyên giáo dục

Điều tra ý kiến

Bạn thấy trang này như thế nào?
Đẹp
Bình thường
Đơn điệu
Ý kiến khác

Tra tự điểm


Tra theo từ điển:



Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Thành viên trực tuyến

    1 khách và 0 thành viên

    Website của Phòng Giáo dục và Đào tạo huyện Chợ Lách

    Hiện tại bạn chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên.

    THÔNG TIN HIỆN TẠI

    CẢM ƠN CÁC VỊ KHÁCH QUÍ, THẦY CÔ GIÁO VÀ CÁC EM HỌC SINH ĐÃ TRUY CẬP VÀO WEBSITE CỦA PHÒNG GD&ĐT CHỢ LÁCH. SỰ ĐÓNG GÓP Ý KIẾN, ĐĂNG TẢI CÁC TÀI NGUYÊN CỦA QUÝ VỊ SẼ LÀM NÊN THÀNH CÔNG CHO TRANG WEB NÀY. XIN TRÂN TRỌNG CẢM ƠN!

    Hướng dẫn học Tin học 4. CĐ5. Bài 1. Bước đầu làm quen với Logo

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn:
    Người gửi: Minh Xuân
    Ngày gửi: 10h:31' 17-06-2019
    Dung lượng: 190.1 KB
    Số lượt tải: 3
    Số lượt thích: 0 người
    Trường TH Huỳnh Quảng
    Chào mừng quý thầy cô về dự giờ
    Môn: TIN HỌC
    CHỦ ĐỀ 5: THẾ GIỚI LOGO
    BÀI : BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1)
    Mục tiêu:
    Làm quen với Logo
    Biết dùng câu lệnh trong Logo để điều khiển Rùa di chuyển trên màn hình;
    Biết cách sử dụng các câu lệnh để điều khiển Rùa vẽ các hình đơn giản;
    Biết cách thay đổi màu sắc của bút vẽ.
    CHỦ ĐỀ 5: THẾ GIỚI LOGO
    BÀI : BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1)
    A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
    1. Giới thiệu Logo
    Nháy đúp vào biểu tượng Logo trên màn hình nền. Đọc thông tin trong hình dưới và trao đổi với bạn để chỉ ra màn hình chính, chú rùa, sân chơi của rùa, cửa sổ lệnh, ngăn gõ lệnh trên màn hình máy tính.
    BÀI : BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1)
    A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
    1. Giới thiệu Logo
    Chú Rùa
    Đường đi của Rùa
    Sân chơi của Rùa
    Khi Rùa di chuyển trên
    sân chơi sẽ để lại dấu
    vết trên đường đi. Em có
    thể điều khiển chú Rùa
    di chuyển bằng các câu
    lệnh.
    Ngăn gõ lệnh
    BÀI : BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1)
    A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
    1. Giới thiệu Logo
    Ngăn gõ lệnh
    Để điều khiển Rùa bạn gõ
    lệnh vào ngăn gõ lệnh rồi
    nhấn phím Enter
    2. Cách ra lệnh cho rùa
    x
    x
    x
    x
    2. Cách ra lệnh cho rùa
    Nhận xét:
    * Một số lệnh chỉ có phần chữ ( Home, CS)
    * Một số lệnh có cả phần chữ và phần số. Phần chữ và phân số cách nhau một dấu
    cách ( ví dụ; FD 100, RT 90)
    * Các chữ trong lệnh không phân biệt chữ hoa hay chữ thường ( ví dụ: các cách viết
    lệnh sau là như nhau HOME, Home hay home )
    x
    x
    BÀI : BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1)
    A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
    3. Chọn màu bút vẽ.
    Em thực hiện các thao tác chọn màu bút vẽ theo hướng dẫn:
    Bước 1:
    Chọn Set rồi chọn Color
    Bước 2:
    Chọn màu từ của sổ Pen Color
    rồi nhấn Ok
    FD n : Tiến về phía trước n bước
    RT k : Quay phải k độ
    Home : Về vị trí xuất phát
    CS : Về vị trí xuất phát, xóa toàn bộ sân chơi
    Để điều khiển được chú Rùa trong phần mềm Logo em
    phải sử dụng tất cả mấy thao tác ?
    Để chọn màu bức vẽ em thực hiện mấy bước ?
    ?
    CHÚC CÁC EM HỌC TỐT
     
    Gửi ý kiến